10 Februari 2025

Membuat Program Saling Sapa Pada Aplikasi Scratch

 


Konsep Dasar

Program ini akan melibatkan dua aktor (sprite) yang akan saling menyapa. Kita akan menggunakan blok "say" untuk menampilkan teks sapaan dan blok "wait" untuk mengatur waktu tunggu antar sapaan.

Langkah-Langkah

  1. Pilih Aktor (Sprite):
    • Hapus kucing bawaan jika Anda tidak ingin menggunakannya.
    • Klik tombol "Choose a Sprite" di pojok kanan bawah.
    • Pilih dua aktor yang Anda suka. Misalnya, kita pilih "Dog1" dan "Cat1".
  2. Atur Posisi Aktor:
    • Seret aktor ke posisi yang Anda inginkan di panggung. Misalnya, "Dog1" di kiri dan "Cat1" di kanan.
  3. Buat Skrip untuk Aktor 1 (Dog1):
    • Klik pada aktor "Dog1" untuk memilihnya.
    • Pergi ke tab "Code".
    • Tarik blok "when green flag clicked" dari kategori "Events" ke area skrip.
    • Tarik blok "say [Halo!]" dari kategori "Looks" dan letakkan di bawah blok "when green flag clicked". Ubah teks "[Halo!]" menjadi sapaan yang Anda inginkan, misalnya "Halo, nama saya Doggy!".
    • Tarik blok "wait [1] seconds" dari kategori "Control" dan letakkan di bawah blok "say". Ini akan membuat aktor menunggu selama 1 detik sebelum melanjutkan.
    • Tarik blok "say [Siapa namamu?]" dari kategori "Looks" dan letakkan di bawah blok "wait". Ubah teksnya sesuai keinginan Anda.
  4. Buat Skrip untuk Aktor 2 (Cat1):
    • Klik pada aktor "Cat1" untuk memilihnya.
    • Ulangi langkah 3, tetapi sesuaikan sapaannya. Misalnya:
      • "when green flag clicked"
      • "say [Meow! Halo Doggy!]"
      • "wait [1] seconds"
      • "say [Saya Kitty!]"
  5. Jalankan Program:
    • Klik tombol bendera hijau di atas panggung untuk menjalankan program.
    • Kedua aktor akan saling menyapa sesuai dengan skrip yang Anda buat.

 


Tidak ada komentar:

Posting Komentar