15 April 2025

,

Konsep Dasar Perulangan Scratch

 




Kali ini Cikgu ingin menjelaskan tentang konsep dasar pengulangan. kita akan membuat agar kucing ini mengeluarkan suara meong sebanyak 3 kali. Berikut adalah langkah-langkah untuk membuat kucing mengeluarkan suara "meong" sebanyak 3 kali di aplikasi Scratch:

Langkah-langkah:

  1. Buka Proyek Scratch:
    • Buka aplikasi Scratch di komputermu atau buka situs web Scratch (scratch.mit.edu) melalui peramban web.
    • Buat proyek baru atau buka proyek yang sudah ada.
  2. Pilih Sprite Kucing (Jika Belum Ada):
    • Secara default, proyek baru di Scratch biasanya memiliki sprite kucing. Jika tidak ada, klik tombol "Choose a Sprite" (ikon kucing di sudut kanan bawah) dan pilih sprite kucing dari perpustakaan.
  3. Tambahkan Blok Suara "Meong":
    • Klik pada tab "Sound" di bagian kiri atas layar.
    • Jika suara "meong" belum ada, klik tombol "Choose a Sound" (ikon speaker di bagian bawah).
    • Cari dan pilih suara "Meow" dari perpustakaan suara. Kamu bisa memutar pratinjaunya dengan mengklik ikon putar.
    • Setelah menemukan suara "Meow", klik untuk menambahkannya ke sprite kucingmu.
  4. Buat Skrip untuk Mengulang Suara:
    • Klik pada tab "Code" di bagian kiri atas layar untuk kembali ke area pembuatan skrip.
    • Pergi ke kategori blok "Control" (berwarna oranye).
    • Seret blok "repeat 10" ke area skrip.
    • Ubah angka "10" menjadi "3" karena kamu ingin suara "meong" diputar sebanyak 3 kali.
  5. Tambahkan Blok "Play Sound":
    • Pergi ke kategori blok "Sound" (berwarna ungu).
    • Seret blok "play sound Meow until done" ke dalam blok "repeat 3". Pastikan blok "play sound" berada di dalam lekukan blok "repeat".
  6. Tambahkan Pemicu (Opsional):
    • Kamu perlu menambahkan pemicu agar skrip berjalan. Beberapa pemicu umum adalah:
      • Ketika tombol hijau diklik: Pergi ke kategori blok "Events" (berwarna kuning) dan seret blok "when green flag clicked" ke awal skrip.
      • Ketika sprite ini diklik: Pergi ke kategori blok "Events" dan seret blok "when this sprite clicked" ke awal skrip.
      • Ketika tombol spasi ditekan: Pergi ke kategori blok "Events" dan seret blok "when space key pressed" (kamu bisa mengganti tombol spasi dengan tombol lain).
  7. Susun Blok Skrip:
    • Gabungkan semua blok yang telah kamu seret sehingga membentuk satu rangkaian skrip. Contohnya, jika kamu menggunakan pemicu "ketika tombol hijau diklik", skripmu akan terlihat seperti ini:

Code snippet

when green flag clicked

repeat 3

    play sound Meow until done

  1. Uji Skrip:
    • Klik pada pemicu yang kamu pilih (misalnya, tombol hijau atau sprite kucing).
    • Kucing akan mengeluarkan suara "meong" sebanyak 3 kali.

Penjelasan Blok:

  • when green flag clicked: Skrip akan berjalan ketika ikon bendera hijau di atas area stage diklik.
  • repeat 3: Blok ini akan mengulang blok yang ada di dalamnya sebanyak 3 kali.
  • play sound Meow until done: Blok ini akan memainkan suara "Meow" hingga selesai sebelum melanjutkan ke iterasi berikutnya dalam loop "repeat".

Dengan mengikuti langkah-langkah ini, kamu berhasil membuat kucing di aplikasi Scratch mengeluarkan suara "meong" sebanyak 3 kali. Selamat mencoba!

 


Continue reading Konsep Dasar Perulangan Scratch

14 April 2025

, ,

Belajar Scratch Part 5 Mengganti Backdrop

 


Untuk mengganti backdrop (latar belakang) pada aplikasi Scratch, ikuti langkah-langkah berikut:

  1. Pilih Stage: Di bagian bawah jendela Scratch, di sisi kiri area sprite, Anda akan melihat ikon "Stage". Klik ikon ini.
  2. Buka Tab Backdrops: Setelah memilih Stage, di bagian atas area skrip (tempat Anda menyusun blok kode), Anda akan melihat tiga tab: "Code", "Costumes", dan "Backdrops". Klik tab "Backdrops".
  3. Pilih Metode Penggantian Backdrop: Di tab "Backdrops", Anda akan melihat beberapa cara untuk menambahkan atau mengganti backdrop:
    • Choose a Backdrop from Library: Klik ikon "+" di sisi kiri bawah (biasanya ada gambar seperti pemandangan atau tulisan "Choose a Backdrop"). Ini akan membuka perpustakaan backdrop Scratch yang berisi berbagai macam gambar latar belakang yang bisa Anda pilih. Telusuri kategori atau gunakan bilah pencarian untuk menemukan backdrop yang Anda inginkan, lalu klik pada backdrop tersebut.
    • Paint: Klik ikon kuas ("Paint") untuk membuka editor gambar. Di sini, Anda dapat menggambar backdrop Anda sendiri menggunakan berbagai alat yang tersedia.
    • Upload a Backdrop: Klik ikon "Upload a Backdrop" (biasanya ada gambar seperti panah ke atas). Ini memungkinkan Anda mengunggah file gambar dari komputer Anda untuk digunakan sebagai backdrop.
    • Surprise: Klik ikon "Surprise" (biasanya ada gambar seperti tanda tanya). Scratch akan memilihkan backdrop secara acak dari perpustakaannya.
  4. Pilih atau Buat Backdrop Baru:
    • Jika Anda memilih dari Library, klik backdrop yang Anda inginkan, lalu klik "OK" atau cukup klik dua kali pada backdrop tersebut. Backdrop baru akan muncul di stage.
    • Jika Anda memilih Paint, gunakan alat-alat di editor untuk menggambar backdrop Anda. Setelah selesai, backdrop yang Anda buat akan muncul.
    • Jika Anda memilih Upload a Backdrop, jendela file explorer akan terbuka. Cari dan pilih file gambar yang ingin Anda gunakan, lalu klik "Open". Gambar tersebut akan menjadi backdrop Anda.
    • Jika Anda memilih Surprise, backdrop acak akan langsung diterapkan ke stage.
  5. Hapus Backdrop Lama (Jika Perlu): Jika Anda ingin menghapus backdrop yang sudah ada, di tab "Backdrops", arahkan kursor ke gambar backdrop yang ingin Anda hapus. Akan muncul ikon "X" kecil di sudut kanan atas gambar backdrop. Klik ikon "X" tersebut untuk menghapusnya. Pastikan Anda menyisakan setidaknya satu backdrop.

Sekarang, stage pada proyek Scratch Anda akan menggunakan backdrop yang baru Anda pilih atau buat. Anda dapat mengganti backdrop kapan saja selama proyek Anda berjalan dengan mengulangi langkah-langkah di atas.

 


Continue reading Belajar Scratch Part 5 Mengganti Backdrop